Основы OpenGL

         

Вращаем текстуру"


Завращайте плоскость с фотографией вокруг оси X и Y. Также пусть она равномерно колеблется вдоль оси Z от 3 до 7.

Исходный файл смотрите . Исполняемый файл .

Моя фотография . Звездное небо .



Содержание раздела