Народный учебник по OpenGL


Урок 9. Передвижение изображений в 3D - часть 2



BOOL    twinkle;                        // Twinkling Stars (Вращающиеся звезды)

BOOL    tp;                             // 'T' клавиша нажата?

num переменная, хранит информацию о количестве звезд, которые мы рисуем на экране. Она определена как константа. Это значит, в коде программы мы не может поменять её значение. Причина, по которой мы определяем её как константу, в том, что мы не можем переопределить (увеличить/уменьшить) массив. Так или иначе, если мы задаём массив только на 50 звезд и хотим увеличить num до 51 звезды где-нибудь в программе, то массив не сможет увеличиться, и выдаст ошибку. Вы можете изменить num только в этой строчке программы. И не пытайтесь изменить значение num где-то в другом месте, если вы не хотите, чтобы случилось страшное :).

const   num=50;                         // Количество рисуемых звезд

Сейчас мы создадим структуру (structure). Слово структура звучит глобально, но это не так на самом деле. Структура это совокупность простых данных (переменных, и т.д.) сгрупированых по какому-либо признаку в одну группу. Мы знаем, что мы будем хранить цепочку звезд. Вы увидите, что 7-ая строчка ниже это stars;. Мы знаем, что каждая звезда имеет 3 значения для цвета, и все эти значения целые числа: 3-я строчка: int r,g,b задаёт эти значения. Одно для красного (red) (r), одно для зелёного (green) (g), и одно для голубого (blue) (b). Мы знаем, что каждая звезда будет иметь разное расстояние от центра экрана, и расположена на одном из 360 углов от центра. Если вы посмотрите на 4-ую строчку ниже, вы увидите это. Мы создаём переменную типа число с плавающей точкой (floating point value) называется dist. Она означает расстояние. 5-ая строчка создаёт переменную того же типа с именем angle. Она будет отвечать за угол звезды.

И так мы имеем группу данных, которая содержит цвет, расстояние и угол звезды на экране. К сожалению, у нас больше чем одна звезда, и вместо того чтобы создавать 50 переменных для красного цвета, 50 переменных для зеленого цвета, 50 переменных для синего цвета, 50 переменных для расстояния, 50 переменных для угла мы просто создадим массив и назовем его star. Под каждым номером в массиве star содержится информация о нашей структуре stars. Это мы делаем в 8-ой строке ниже: stars star[num]. Тип элемента массива будет stars. stars это структура. И массив содержит всю информацию в структурах. Массив называется star. Количество элементов - [num]. И так как num=50, мы имеем массив с именем star. Наш массив содержит элементы типа структура stars. Намного проще, чем хранить каждую звезду в отдельных переменных. Что было бы большой глупостью и не позволило добавлять или уменьшать количество звезд с помощью переменной num.




Начало  Назад  Вперед



Книжный магазин