Народный учебник по OpenGL


Урок 8. Смешивание - часть 5


 

Альфа из картинки текстуры

 

Альфа значение, которое используется для прозрачности, может быть получено из картинки текстуры точно также как цвет, для того чтобы сделать это, вы должны извлечь альфа из изображения, которое Вы хотите загрузить, и затем использовать GL_RGBA для формата цвета при вызове glTexImage2D().

 

Вопросы?

 

Если у Вас есть вопросы, не стесняйтесь послать их по адресу stanis@cs.wisc.edu <mailto:stanis@cs.wisc.edu>.

© Tom Stanis

PMG

 27 февраля 2002 (c)  Vlad Tushevskij

d=document;rn=Math.random(); y="

"; d.write(y);

SpyLog




Начало  Назад  Вперед



Книжный магазин