Народный учебник по OpenGL


Урок 6. Наложение текстуры


Texture Mapping



Из наложения текстуры можно извлечь много полезного. Предположим, что вы хотите, чтобы ракета пролетела через экран. До этого урока мы попытались бы сделать ракету из полигонов и фантастических цветов. С помощью наложения текстуры, мы можем получить реальную картинку ракеты и заставить ее летать по экрану. Как вы думаете, что будет выглядеть лучше? Фотография или объект сделанный их треугольников и четырехугольников? Используя наложение текстуры, и выглядеть будет лучше, и ваша программа будет работать быстрее. Ракета с наложением текстуры - это всего лишь четырехугольник, движущийся по экрану. Ракета сделанная из полигонов может иметь сотни или тысячи полигонов. Отрисовка простого четырехугольника будет отнимать меньше процессорного времени.

Давайте начнем с добавления четырех новых строк в начало кода первого урока. Первые три строки задают четыре вещественных переменных - xrot, yrot и zrot. Эти переменные будут использованы для вращения куба по осям x, y, z. В четвертой строке резервируется место для одной текстуры. Если вы хотите загрузить более чем одну текстуру, измените, число один на число текстур, которые вы хотите загрузить.

#include <windows.h> // Заголовочный файл для Windows #include <gl\gl.h> // Заголовочный файл для OpenGL32 библиотеки #include <gl\glu.h> // Заголовочный файл для GLu32 библиотеки #include <gl\glaux.h> // Заголовочный файл для GLaux библиотеки

static HGLRC hRC; // Постоянный контекст рендеринга static HDC hDC; // Приватный контекст устройства GDI

BOOL keys[256]; // Массив для процедуры обработки клавиатуры

GLfloat xrot; // Вращение X GLfloat yrot; // Y GLfloat zrot; // Z

GLuint texture[1]; // Место для одной текстуры

Теперь сразу же после этого кода, до InitGL, мы добавим следующую секцию кода. Этот код загружает файл картинки, и конвертирует его в текстуру. Прежде чем я начну объяснять этот код, я сделаю нескольких ВАЖНЫХ замечаний, которые вы должны знать об изображениях, которые вы используете как текстуры. Такое изображение ДОЛЖНО иметь высоту и ширину кратной двум. При этом высота и ширина изображения должна быть не меньше чем 64 пикселя, и по причинам совместимости, не более 256 пикселов. Если изображение, которое вы используете не 64, 128 или 256 пикселов в ширину и высоту, измените его размер в программе для рисования. Имеются возможность обойти эти ограничения, но мы пока будем придерживаться стандартных размеров текстуры.




Начало  Назад  Вперед



Книжный магазин