Народный учебник по OpenGL


Урок 6. Наложение текстуры - часть 3


В следующих двух строках мы сообщим OpenGL какой тип фильтрации надо использовать, когда изображение больше на экране, чем оригинальная текстура (GL_TEXTURE_MAG_FILTER), или когда оно меньше на экране, чем текстура (GL_TEXTURE_MIN_FILTER). я обычно использую GL_LINEAR для обоих случаев. При этом текстура выглядит сглаженной на расстоянии, и вблизи. Использование GL_LINEAR требует много работы для процессора/видеокарты, поэтому если ваша система медленная, вы можете захотеть использовать GL_NEAREST. Текстура, которая фильтруется с GL_NEAREST состоит из хорошо видимых цветовых прямоугольников, когда она вблизи. Вы можете попробовать комбинировать оба способа. Сделайте одну фильтрацию вблизи, а другую вдали.

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);

В завершении мы создаем фактическую текстуру. В следующей строке мы говорим OpenGL, что текстура будет двухмерной (GL_TEXTURE_2D). Ноль задает уровень детализации, это обычно ноль. Три - число компонент цветовых данных, так как изображение сделано из трех цветовых компонент (красный, зеленный, синий). texture1- >sizeX - это ширина текстуры, автоматически. Если вы знаете ширину, вы можете указать ее тут, но проще дать компьютеру сделать это за вас. texture1->sizeY - высота текстуры. Ноль - это бордюр. Он обычно остается нулем. GL_RGB сообщает OpenGL, что данные изображения представлены в порядке следования красных, зеленных и голубых компонент цвета. GL_UNSIGNED_BYTE означает, что данные из которых состоит изображение имеют размер байта и все числа без знака, и в конце texture1->data сообщает OpenGL, где брать сами данные. В этом случае указатель на данные в записи texture1.

glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, texture1->sizeX, texture1->sizeY, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, texture1->data); }

Мы добавим две строчки в код InitGL. я повторно привожу эту секцию кода, для того чтобы было легко увидеть строчки, которые я добавил, и где они идут в коде.




Начало  Назад  Вперед



Книжный магазин