Народный учебник по OpenGL

3d печать человека узнать больше. |

Урок 19. Машина моделирования частиц с использованием полосок из треугольников - часть 2



Этот урок использует код урока 1. Есть, однако, много нового кода, поэтому я будут переписывать любой раздел кода, который содержит изменения (это будет проще для понимания).


Используя код урока 1, мы добавим 5 новых строк кода в начало нашей программы. Первая строка (stdio.h) позволит нам читать данные из файлов. Такую же строку, мы добавили и к другим урокам, которые использовали текстуры. Во второй строке задается, сколько мы будем создавать частиц, и отображать на экране. MAX_PARTICLES будет равно любому значению, которое мы зададим. В нашем случае 1000. В третьей строке будет переключаться 'режим радуги' (включен или выключен). Мы установим по умолчанию включенным этот режим. sp и rp - переменные, которые мы будем использовать, чтобы предотвратить автогенерацию повторений нажатия клавиш пробел или ввод (enter), когда они нажаты.


#include <windows.h>  // Заголовочный файл для Windows

#include <stdio.h>    // Заголовочный файл для стандартной библиотеки ввода/вывода(НОВОЕ)

#include <gl\gl.h>    // Заголовочный файл для библиотеки OpenGL32

#include <gl\glu.h>   // Заголовочный файл для библиотеки GLu32

#include <gl\glaux.h> // Заголовочный файл для библиотеки GLaux


#define MAX_PARTICLES 1000 // Число частиц для создания ( НОВОЕ )


HDC        hDC=NULL;  // Приватный контекст устройства GDI

HGLRC      hRC=NULL;  // Постоянный контекст рендеринга

HWND       hWnd=NULL; // Сохраняет дескриптор окна

HINSTANCE  hInstance; // Сохраняет экземпляр приложения

 

bool  keys[256];      // Массив для работы с клавиатурой

bool  active=TRUE;    // Флаг активации окна, по умолчанию = TRUE

bool  fullscreen=TRUE;// Флаг полноэкранного режима


bool rainbow=true; // Режим радуги? ( НОВОЕ )

bool sp; // Пробел нажат? ( НОВОЕ )

bool rp; // Ввод нажат? ( НОВОЕ)


В следующих 4 строках - разнообразные переменные. Переменная slowdown (торможение) контролирует, как быстро перемещаются частицы. Чем больше ее значение, тем медленнее они двигаются. Чем меньше ее значение, тем быстрее они двигаются. Если значение задано маленькое, частицы будут двигаться слишком быстро! Скорость, с которой частиц перемещаются, будет задавать их траекторию движения по экрану. Более медленные частицы не будут улетать далеко. Запомните это.




Начало  Назад  Вперед



Книжный магазин