Предотвращение деления на ноль, если
GLvoid ReSizeGLScene(GLsizei Width, GLsizei Height)
{
if (Height==0) // Предотвращение деления на ноль, если окно слишком мало
Height=1;
glViewport(0, 0, Width, Height);
// Сброс текущей области вывода и перспективных преобразований
glMatrixMode(GL_PROJECTION); // Выбор матрицы проекций
glLoadIdentity(); // Сброс матрицы проекции
gluPerspective(45.0f,(GLfloat)Width/(GLfloat)Height,0.1f,100.0f);
// Вычисление соотношения геометрических размеров для окна
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // Выбор матрицы просмотра модели
}
В этой секции содержится весь код для рисования. Все, что вы планируете для отрисовки на экране, будет содержатся в этой секции кода. В каждом уроке, после этого будет добавлять код в эту секцию программы. Если вы уже понимаете OpenGL, вы можете попробовать добавить в код простейшие формы на OpenGL, ниже вызова glLoadIdentity(). Если вы новичок в OpenGL, подождите до следующего моего урока. Сейчас все что мы сделаем, это очистка экрана цветом, который мы определили выше, очистка буфера глубины и сброс сцены.
GLvoid DrawGLScene(GLvoid)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// очистка Экрана и буфера глубины
glLoadIdentity();
// Сброс просмотра
}
Следующая секция кода наиболее важная секция в этой программе. Это установка окна Windows, установка формата пикселя, обработка при изменении размеров, при нажатии на клавиатуру, и закрытие программы.
Первые четыре строки делают следующее: переменная hWnd – является указателем на окно. Переменная message – сообщения, передаваемые вашей программе системой. Переменные wParam и lParam содержат информацию, которая посылается вместе с сообщением, например такая как ширина и высота окна.
LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hWnd,
UINT message,
WPARAM wParam,
Содержание Назад Вперед
Forekc.ru
Рефераты, дипломы, курсовые, выпускные и квалификационные работы, диссертации, учебники, учебные пособия, лекции, методические пособия и рекомендации, программы и курсы обучения, публикации из профильных изданий