Народный учебник по OpenGL

         

В следующей секции кода будут


BOOL    keys[256];              // Массив для процедуры обработки клавиатуры
В следующей секции кода будут произведены все настройки для OpenGL. Мы установим цвет для очистки экрана, включим глубину буфера, разрешим плавное сглаживание цветов, и что наиболее важно, мы установим рендеринг на экран в перспективе, используя ширину и высоту окна. Эта процедура не должна быть вызвана до тех пор, пока OpenGL окно будет сделано.
GLvoid InitGL(GLsizei Width, GLsizei Height)    // Вызвать после создания окна GL

{
В следующей строке устанавливается цвет, которым будет очищен экран. Для тех, кто не знает, как устроены цвета, я постараюсь кратко объяснять. Все значения могут быть в диапазоне от 0.0f до 1.0f, при этом 0.0 самый темный, а 1.0 самый светлый. Первое число в glClearColor - это интенсивность красного, второе – зеленного, третье – синего. Наибольшее значение – 1.0f, является самым ярким значением данного цвета. Последние число - для альфа значения. Когда начинается очистка экрана, я не когда не волнуюсь о четвертом числе. Пока оно будет 0.0f. Как его использовать, я объясню в другом уроке.
Поэтому, если вы вызвали glClearColor(0.0f,0.0f,1.0f,0.0f) вы произведете очистку экрана, с последующим закрашиванием его в ярко синий цвет. Если вы вызвали glClearColor(0.5f,0.0f,0.0f,0.0f) экран будет заполнен умеренно красным цветом. Не очень ярким (1.0f) и не темным (0.0f), а именно умеренно красным. Для того чтобы сделать белый фон, вы должны установить все цвета в (1.0f). Черный - как можно ниже (0.0f).
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);   // Очистка экрана в черный цвет
Следующие три строки создают Буфер Глубины. Думайте о буфере глубины как о слоях на экране. Буфер глубины указывает, как далеко объекты находятся от экрана. Мы не будем реально использовать буфер глубины в этой программе, но любая программа с OpenGL, которая рисует на экране в 3D будет его использовать. Он позволяет сортировать объекты для отрисовки, поэтому квадрат расположенный под кругом не изображен будет поверх круга. Буфер глубины очень важная часть OpenGL.

Содержание  Назад  Вперед







Forekc.ru
Рефераты, дипломы, курсовые, выпускные и квалификационные работы, диссертации, учебники, учебные пособия, лекции, методические пособия и рекомендации, программы и курсы обучения, публикации из профильных изданий