Open GL

         

Вращение сцены


Когда построена сцена, наложены текстуры, включены источники света, присутствует анимация, кажеться, что больше и желать нечего. Однако, вы наблюдаете сцену, все время из одной точки. Вы не видете ее с обратной стороны. Было бы интересно иметь возможность управлять положением камеры или вращать всю сцену целиком. На производительности это никак не скажется, т.к. каждый кадр рассчитывается заново. Для OpenGL все равно, где находится камера или как повернута сцена.


Исходный файл смотрите . Исполняемый файл .



Содержание раздела