Open GL




Треугольники


Для треугольника можно задавать теже параметры, что и для линии плюс есть еще одна функция glPolygonMode. Она устанавливает опции для отрисовки многоугольника. Первый параметр может принимать значения - GL_FRONT, GL_BACK и GL_FRONT_AND_BACK. Второй параметр указывает, как будет рисоваться многоугольник. Он примает значения - GL_POINT(рисуются только точки), GL_LINE(рисуем линии) и GL_FILL(рисуем заполненный многоугольник). Первый параметр указывает: к лицевой, тыльной или же к обеим сторонам применяется опция, заданная вторым параметром. Треугольники можно рисовать, передав GL_TRIANGLE_STRIP или GL_TRIANGLE_FAN в glBegin. В первом случае первая, вторая и третья вершины задают первый треугольник. Вторая, третья и четвертая вершина - второй треугольник. Третья, четвертая и пятая вершина - третий треугольник и т.д. Вершины n, n+1 и n+2 определят n-ый треугольник. Во втором случае первая, вторая и третья вершина задают первый треугольник. Первая, третья и четвертая вершины задают второй треугольник и т.д. Вершины 1, n+1, n+2 определяют n-ый треугольник. Далее следует пример с комментариями.

glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL); // см. выше glBegin(GL_TRIANGLES); glColor3d(1,0,0); // рисуем треугольник glVertex3d(-4,2,0); glVertex3d(-3,2.9,0); glVertex3d(-2,2,0); glEnd(); glLineWidth(2); glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE); //рисуем // проволочные треугольники glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP); // обратите внимание на порядок // вершин glColor3d(0,1,0); glVertex3d(1,2,0); glVertex3d(0,2.9,0); glVertex3d(-1,2,0); glVertex3d(0,1.1,0); glEnd(); glEnable(GL_LINE_STIPPLE); glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE); glBegin(GL_TRIANGLE_FAN); glColor3d(0,0,1); glVertex3d(4,2,0); glVertex3d(2.6,2.8,0); glVertex3d(2,2,0); glVertex3d(3,1.1,0); glEnd(); glDisable(GL_LINE_STIPPLE);




Содержание  Назад  Вперед